[转]大话产品经理

题图

“产品经理”, 一个重未被真正定义的争议角色. 他有时是模糊的, 有时却又清晰无比. 有时他是产品的缔造者, 但更多时候他却是开发和设计人员眼中的公敌.

很早以前就想抽时间来写一篇文章, 说说我对 “产品经理” 这个角色的想法. 后来一直因为时间关系没有动笔. 再后来自己也懒得动笔了. 再后来, 随着我遇见过的产品经理越来越多, 加上自己也亲自做了一年多产品经理, 从不同角度再次认识了这个职位. 今天, 我想把这些经历分享出来, 聊一聊产品经理.

因为没有清晰定义其职责范围, 所以在下文中我提到的 “产品经理” 将会是很宽泛的概念. 我会尽量以目前业界的事实标准来界定产品经理的职责范围并进行讨论. Continue reading

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说谎,没有大脑的互联网

转自互联网,觉得说的不错我才转的。

我们总会在不经意间说出谎话,虽然我们也是不小心,但这些谎话真的有必要那么不小心地说出来么?

因为网友大多没有事实辨析的能力,却有着强大的传播能力,所以网络上很多东西能被无止境地散播到各个角落。几年来,网络上关于寻人启事、白血病筹款的转发文字和图片到处流传,有的甚至还要在末尾附上“不转死全家”,“不转没人性”等刺激指数超过10+的句子。很扎眼很暴力。前段时间有人评价陈光标行为是“暴力慈善行为”,在下看来,这个“暴力慈善”的帽子比较适合扣在这些用刺激句子结尾的人的头上。 Continue reading

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马化腾演讲实录:微信战略很有竞争力,千亿美金下反思

马化腾表示,移动互联网时代的运行规则与PC互联网时代完全不同,腾讯如果没有微信,可能是一场灾难。
马化腾直言,腾讯从诺基亚、黑莓这些曾经千亿美元市值公司的沦落中悟出,巨型企业要时时有危机感,腾讯因此成立了能够打败现有产品的团队,微信即是腾讯内部团队竞争的结果。腾讯会让公司内部不同工作团队研发可能颠覆自己的新产品,让它们互相竞争,赢家胜出。 Continue reading

千亿美金下的反思,腾讯刘炽平谈千亿公司危机感

首先想问大家一个问题,昨天回到房间有没有冲动打飞机的?尤其是看到Pony 和Tony 巅峰对决?提醒一次,过多打飞机有害身体,尤其对眼睛不是太好,小心一点!

开个玩笑,我想说的是我们已经进入了全民移动游戏的时代!对此,我有一个比较深的感受,移动互联网有可能为我们未来带来10 倍的可能性,这个感受在过去几个月里面越来越深,尤其是看到移动游戏突然这样爆发,变成全民游戏的时代。所以,今天我希望进一步跟大家探讨一下,过去半年里到底这个行业的格局有什么变化?我们整体的执行是怎么样的?公司的战略思考是什么? Continue reading

别让用户发呆—设计中的防呆策略

生活中总会有些状况让我们无所适从摸不着头脑:面对一排电灯或空调的按钮,哪个才是控制我想要的?开锁时掏出一把钥匙,哪个才是正确的?拿起U盘插入电脑,朝那个方向才是对的?……类似的犹豫充分说明,你呆住了。现在,是需要“防呆设计”来拯救你了。

防呆定义
防呆(日语:ポカヨケ;英语:Fool-proofing)是一种预防矫正的行为约束手段,运用避免产生错误的限制方法,让操作者不需要花费注意力、也不需要经验与专业知识即可准确无误完成正确的操作。广义来讲,防呆就是如何设计一个东西,而使错误发生的机会减至最低的程度。避免工作错误的发生,进而达到“第一次就把工作做对”之境界。
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Sprite HD的前生今世

写在前面的话:
Sprite HD 是一个怀孕很久终于出世的孩子,所以值得用文字来记录成长过程。

Sprite HD是跨平台的设计师原型创作工具,帮助设计师直接在移动设备上创建原型,并可直接在设备上预览设计成果。
节约了从电脑端设计,然后同步到移动设备上的繁琐过程所花费的时间,大大提高了生产效率,并且可以直接作为usability testing 的工具使用。 Continue reading

怎样才能100% 虽然之前看过了,今天再转一下

 

如果26个英文字母 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 分别等于

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

那么
Knowledge(知识) K+N+O+W+L+E+D+G+E= 11+14+15+23+12+5+4+7+5=96%

Workhard (努力工作) W+O+R+K+H+A+R+D = 23+15+18+11+8+1+18+4 =98%

也就是说知识和努力工作对我们人生的影响可以达到96%和98%

Luck(好运) L+U+C+K=12+21+3+11=47%

Love(爱情) L+O+V+E=12+15+22+5=54%

看来,这些我们通常认为重要的东西却并没起到最重要的作用。

那么,什么可以决定我们100%的人生呢?

是Money(金钱)吗? M+O+N+E+Y=13+15+14+5+25=72%
看来也不是

是Leadership(领导能力)吗? L+E+A+D+E+R+S+H+I+P=12+5+1+4+5+18+19+9+16 =89%
还不是

金钱,权力也不能完全决定我们的生活。那是什么呢?

其实,真正能使我们生活圆满的东西就在我们自己身上!

ATTITUDE(心态) A+T+T+I+T+U+D+E=1+20+20+9+20+21+4+5=100%

我们对待人生的态度才能够100%的影响我们的生活,或者说能够使我们的生活达到 100%的圆满!

这个确实太牛了!一定要转一下!
用什么样的态度去看待人生,就会得到什么样的人生哦!心态好一切都好!

IT职场求生法则(加强版)——有备无患

IT职场求生法则(加强版)

《IT职场救生法则》已经升级为加强版了,增加了更多的法则,并加入了一些必要的说明。第一版发出后受到不少朋友的反馈,一些朋友指出文章似乎有点“灰暗”,现实是残酷的,但我们应该以积极阳光的心态来应对,故此本文增加了更多的“阳光”要素,心态应该是第一位的,让我们享受人生吧! Continue reading

十佳应用的故事(2) – 视觉设计与开发

从这里开始,事情变得真正让人兴奋起来;从这里开始,想法一点点变为现实;从这里开始,我们要将那些被用户真实触控到的界面元素设计并开发出来。

有些人认为,这个阶段就是关于设计制作漂亮的图片的,这是庸人之见。在这个阶段,我们要在每个层次上对界面进行抛光打磨,包括交互方式、可用性和视觉表现方式。一个好的应用会从这里开始变的优秀Continue reading

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